home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 082.dms / 082.adf / Readme.Doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  6KB  |  148 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2.  
  3.   THIS DISK IS COPYRIGHTED AND MAY NOT BE COPIED OR DISTRIBUTED WITHOUT THE
  4.                  WRITTEN PERMISSION OF F1 LICENCEWARE.
  5.  
  6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  7.  
  8. Sounds Complete Volume 2 : ©1995 Mike Richmond
  9.  
  10.                  MUSIC AND SOUND EFFECTS FOR SHOOT 'EM UPS
  11.  
  12. Congratulations!  By buying this disk you can now use any of the modules on
  13. this disk in any of your PDShareware or Licenceware games.  They are 
  14. in the Soundtracker ,MOD format and the Amos ABK format so are fully 
  15. compatible with all versions of Amos above v1.1 and any other language as 
  16. long as you have the relevant playroutine (the minimum is Noisetracker v1.0 
  17. or later).  You must also credit me as the composer of the music in your 
  18. program or in its documentation.  If you are feeling really generous, a free 
  19. copy of the finished game would be nice...
  20.  
  21. If you get in touch with me, I can help with many of the problems arising 
  22. with Amos and my modules and I can always give you a constructive view of 
  23. your program.  By reading the popular Amoszine diskmag (available from F1 
  24. Licenceware) you can read my bi-monthly music column, featuring loads of 
  25. information about music and Amos.
  26.  
  27. As well as ten comercial quality modules, there is also a drawer of IFF 
  28. format sampled sound effects, suitable for most programming environments.  
  29. These samples are all FREEWARE, and may be distributed in any way.  Please
  30. note that the MUSIC is all copyrighted and can only be used by the original
  31. purchaser of this disk.
  32.  
  33. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  34.  
  35. CONTENTS:  This disk contains the following drawers, each 
  36. containing two modules.  Because this disk runs in themes, all the VARIATION
  37. 1 modules have been designed go together and all the VARIATION 2 modules 
  38. designed to go together. 
  39.  
  40.  
  41. Main_Themes
  42.  
  43. Two modules in Soundtracker format.  These are large, full length mods
  44. that last approximately 3 minutes.
  45.  
  46.  
  47. High_Score_Table
  48.  
  49. Another two Soundtracker modules.  They are shorther than the Main Themes,
  50. lasting approximately 2 minutes each.
  51.  
  52.  
  53. Win_&_Lose
  54.  
  55. Four Soundtracker modules.  They are only one block long and are based on 
  56. the short ditties played when the player completes a level or dies.  You know
  57. the type of mods.   Amos, please ensure that the Soundtracker
  58. looping system is turned off before they are played by using `Track Loop Of'
  59.  
  60.  
  61. In-game_Music
  62.  
  63. Two modules in Amos Music bank and Soundtracker format.
  64.  
  65. The modules are split into two drawers: ABK and MOD.  Both drawers contain
  66. exactly the same modules but the ABK format mods are for Amos only.  I DO
  67. NOT recommend using the Soundtracker modules in Amos as it does some very 
  68. strange things to them.  From Amos, use the modules like this:
  69.  
  70.  
  71.     Load "ABK/<Module Name>",3    To load the music, then from direct
  72.                     mode,
  73.     Music 1            To play them.  The tempo and volume
  74.                     can be altered using the relevant
  75.                     commands.
  76.  
  77. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  78.  
  79. NOTE:  You may not use any of these modules in a commercial game.  If you want 
  80. music for a piece of commercial software, please contact me at the address 
  81. below so we can discuss what music is required for the game and how much I
  82. will be paid (Money grabbing git)
  83.  
  84. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  85.  
  86. I would like to thank the following people for help, advice and support...
  87.  
  88.             Richard Bannister
  89.             Richard Martin
  90.             Lee Bamber
  91.             Steve Bye
  92.             Andrew Campbell
  93.             Richard Martin
  94.             Paul Overy
  95.             John Rostron
  96.             
  97. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  98.  
  99. If you want to write to me, for any reason, my address is...
  100.  
  101.             Mike Richmond,
  102.             86 Station Road,
  103.             Hessle,
  104.             North Humberside,
  105.             HU13 OBG.
  106.             ENGLAND.
  107.  
  108. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  109.  
  110. If this disk is an ILLEGAL copy (i.e. it does not have an F1 Licenceware
  111. label on it) please contact F1 Licenceware in strictest confidence...
  112.  
  113.             F1 Licenceware,
  114.             31 Wellington Road,
  115.             Exeter,
  116.             Devon,
  117.             EX2 9DU.
  118.             ENGLAND.
  119.  
  120.             Tel (O392) 493580
  121.             Fax (O392) 438802
  122.  
  123.  
  124. Do you have Game Music Volume 1?  Check out the Advertisements page for 
  125. more details, and some information on C.L.Index, the best on-disk guide to 
  126. the Amiga's CLI commands.  There is also a demo, on this disk, of Sounds
  127. Complete Volume 1 (Beat `em ups).  Just between you and me, you don`t HAVE to
  128. use the modules in SC-1 in Beat em ups, most of them would work fine in ANY
  129. kind of game!
  130.  
  131. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  132.  
  133. Coming Soon : `Sounds Complete' Volumes 3 and 4
  134.  
  135.            No definite order yet, but the next two `Sounds Complete'
  136.            releases will (probably) be...
  137.     
  138.         Cute Platform Games
  139.         Driving Games
  140.  
  141.     I may also do another Gmae Music disk, if I collect sufficient 
  142. music.  As the themes are so varied, Game Music disks take far longer to
  143. produce than Sounds Complete.
  144.  
  145. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  146.  
  147.